EXPEDIENTE

Este livro é uma anomalia. Uma evidência. Um segredo que vazou das sombras da guerra biológica que assola o nosso mundo. As informações aqui contidas foram compiladas com grande custo, unidas por um pacto selado em tinta e sangue. Aqueles que assinam seus nomes abaixo são os responsáveis por decifrar o “Contrato Genético” e revelar a verdade.

Leia por sua conta e risco, pois o conhecimento, uma vez adquirido, é uma dívida que não pode ser desfeita.

ARQUITETO DO CONTRATO (Criação e Design do Jogo) Peddro AA.

CRONISTA DA GUERRA SECRETA (Escrita e Desenvolvimento) Luidgi Passos(@OImortalLuido)

RETRATISTA-CHEFE (Arte da Capa) Baseado na arte de Kaitlin Cuthbertson

VIDENTES DO HORROR (Arte Interna e Ilustrações) ANNY Y.

ENGENHEIRO DA INFORMAÇÃO (Layout e Design Gráfico) Peddro AA

GUARDIÃO DO CÓDIGO (Edição e Revisão) Luidgi Passos

COBAIAS DO EXPERIMENTO (Playtesters) Agradecemos aos Upiór renegados, às matilhas de Wilkołaki e aos agentes de campo da Ordem que arriscaram sua sanidade e suas vidas testando os limites deste sistema. Em especial:

CONTRATOS ADICIONAIS (Agradecimentos Especiais) Aos arquitetos dos mundos sombrios que vieram antes e nos inspiraram a cavar mais fundo. Aos pioneiros do horror pessoal e da investigação conspiratória. A todos que já sentiram que havia algo se movendo nas sombras, logo além da vista.

Versalles RPG

CONTRATO DE SANGUE© 2025 VERSALLES RPG. Todos os direitos reservados. A reprodução total ou parcial desta obra, por quaisquer meios existentes ou que venham a ser criados, sem a autorização expressa da editora, é uma violação do Contrato e sujeita o infrator às consequências — narrativas ou não.

AVISO: Todas as facções, rituais e anomalias biológicas descritas neste livro são fictícias. A Ordem dos Zerca não é uma organização real, e qualquer semelhança com cientistas ocultistas ou caçadores de monstros é mera coincidência. Acreditamos.

O Coro Silencioso, no entanto, é real. Ele está ouvindo. Cuidado com os sussurros na estática.

Introdução:

O que se esconde nas sombras

Esqueça o que você sabe sobre jogos de horror.

 

Não estamos falando de monstros que se escondem em armários ou de ameaças antigas em tumbas empoeiradas. Em CONTRATO DE SANGUE, o horror não bate à sua porta. Ele corre em suas veias, sussurra em seu sangue e olha para você do outro lado do espelho. Este é um jogo sobre a guerra secreta travada não apenas nas ruas escuras de cidades esquecidas, mas dentro da alma dos próprios protagonistas.

Para guiar você por essa jornada visceral, nós selamos um pacto. Uma promessa entre os criadores e vocês, jogadores e narradores. Chamamos isso de A Doutrina do Pacto. Ela é o nosso juramento; a garantia de que cada regra, cada poder e cada elemento deste mundo existe com um único propósito: criar uma experiência de horror pessoal e investigação profunda que seja inesquecível e profundamente imersiva.

 

> Estes são os termos do nosso contrato:

 

A História Sangra Através das Regras

 

Em muitos jogos, a história é o que acontece entre as rolagens de dados. Aqui, a história é a rolagem de dados. Cada mecânica foi desenhada não para ser um obstáculo, mas um catalisador para o drama. Não estamos aqui para simplesmente resolver ações de forma abstrata, mas para criar momentos que fazem o coração acelerar, que forçam escolhas impossíveis e que deixam cicatrizes narrativas. Se uma regra não serve a este propósito, ela é reformulada ou descartada. A história é soberana, e as mecânicas são as ferramentas que usamos para contá-la.

 

O Monstro no Espelho

 

Os monstros mais aterrorizantes não são os que você caça nas sombras. São aqueles que você luta para conter dentro de si. Seja a Besta faminta que ameaça consumir a humanidade de um vampiro (Upiór) , ou a Fúria cega que pode levar um lobisomem (Wilkołaki) a destroçar amigos e inimigos sem distinção, o verdadeiro conflito é interno. As mecânicas do jogo espelham essa luta. Sua ficha de personagem não é apenas uma lista de estatísticas; é um prontuário médico da sua alma em decomposição, e cada ação pode levar você um passo mais perto da redenção ou da monstruosidade absoluta.

 

A Verdade como Arma

 

Muitos jogos te armam com pistolas e espadas. Nós te armamos com a verdade. Em CONTRATO DE SANGUE, o poder mais devastador não é a força física, mas o conhecimento. A verdadeira vitória não está em derrotar uma criatura em combate, mas em desvendar uma conspiração, em conectar as pistas fragmentadas e em possuir uma evidência que pode mudar o rumo da guerra. Nosso sistema de investigação é o coração pulsante do jogo, desenhado para desafiar sua inteligência e sua capacidade de dedução. A jornada em busca de informação será sua maior batalha, e cada segredo revelado, sua recompensa mais valiosa.

 

Rápido como um Ataque, Intuitivo como o Medo

 

Uma experiência profunda não exige um sistema complicado. As mecânicas de CONTRATO DE SANGUE são projetadas para serem elegantes e intuitivas, resolvendo ações de forma rápida e cinematográfica para que o foco permaneça na história. O objetivo é que as regras se tornem uma segunda natureza, um instinto. Queremos que a tensão venha dos dilemas dos seus personagens, não da consulta a tabelas. Queremos que a complexidade surja das suas escolhas, não de procedimentos confusos.

 

Este é o nosso pacto com você.

Bem-vindo a CONTRATO DE SANGUE.